大庄家游戏玩法_《秘境之秋》重要的是思路,简单有效的处理大光比

时间:2020-01-11 18:13:11 作者:匿名 点击:3438

大庄家游戏玩法_《秘境之秋》重要的是思路,简单有效的处理大光比

大庄家游戏玩法,大家好,我是影叶。这是一篇详细的前后期思路教程,上周完成了免费公开课的教学,今天我把课程笔记整理成教程供大家查看。

本次的修图视频和练习素材,请在微信公众平台“影叶的光色世界”主页面发送“秘境之秋”四个字获取。

本次案例图片

a7r2机身+16 35f4镜头+海大偏振镜+徕图三脚架

f14 1/6s iso50 16mm

第一部分:前期拍摄

这张作品今年4月拍摄于南美巴塔哥尼亚地区,当时是进山的第一天,下午5点左右走到这个位置,搭好帐篷已经过了5点半,来不及走到计划中的机位拍摄,只能在营地附近寻找位置,这个位置是我走进来的时候就观察好的,前景的水洼、两边的植物是很好的前景,并且更加凸显原始的氛围。

当时风比较大,周围的植物随风摆动,不可以用减光镜,否则植物会虚掉。由于即将日落,时间紧迫,我也没有安装渐变镜,只用了我本来就装在镜头前面的偏振镜,减弱了水面反光。

我将三脚架换上钢钉,插在泥土里,以防别吹倒,手动模式、白平衡自动、手动对焦放大5倍对山体对焦,然后按下快门拍摄。

我每年4月都会带摄影团去南美拍摄,智利、阿根廷、麦哲伦海峡三个地方,共17天,我做的是高端摄影团,只要8人。明年4月的南美团,还剩3个名额,有兴趣的朋友可以加我微信:w18202270393.

第二部分:后期修图

这张图片看似后期很复杂,其实不然,仅仅用到了修图的基本功而已,本作品的后期本质是大光比的处理方法,这种方法是固定的,所以只要透彻理解本次案例的修图流程,就可以解决这一类问题。

1、acr初步调整

这类大光比图片,必须在acr中进行尽可能完善的调整,因为acr中是无损调整,对画质影响很小,在acr中调整的越到位,后面导入ps中调整就越方便。

这张作品的大部分调整其实就是在acr中进行的,没有大家想象的那么复杂深奥,只要掌握了这类大光比图片的后期方法,谁都可以调整好。

下面看看仅仅通过acr,能把图片调整到什么程度。

有光才有色,曝光准确的前提下才能说色彩准确,所以先调整曝光,提亮阴影,压住天空高光。

整体调整曝光时没有到位的地方,用渐变工具进行分区调整,这里我单独提亮了画面的上半部分。曝光调整的原则就是要看清画面中所有细节,让每个部位的亮度正常。

画面细节都展现出来后,开始校正畸变和去除暗角,向右拉动“扭曲度”校正广角镜头的枕型畸变,向右拉动“晕影”去除暗角。

校正畸变后进行裁剪,把多余的部分剪掉,同时二次构图。

这里开始调色,调色除了色温色调的整体微调之外,还要用到hsl工具精修,hsl实质是把图片分成各个色彩通道,可以将每个色相分开调整。这里将树叶的黄色改成红色,只需调整对应的色彩通道,这样更能体现秋天的意境,也能使画面整体配色好看。

前景的树木,在这张画面中属于暗调,但往往物体偏暗时会显得不够通透,所以运用“暗调高饱和”技巧,较大幅度提高暗调饱和度,让它不显得发灰。

分离色调工具,这是一个类似于色彩平衡的工具,但比色彩平衡工具好操作,它只需要你把光标拖动到你想要的色相,然后增加饱和度的选项来调整色调程度。但色彩平衡工具只有6个色相,想要其他色调,需要你自己进行搭配混合。

这张作品是典型的暮色秋色氛围,所以肯定是暖色调,这里我将高光和阴影的色调都选择为橙色色相,然后适当增加饱和度。这里要强调:分离色调中的饱和度不能为零,否则是不显示调整效果的。

到这里,acr里的操作就结束了,我们看下acr调整前后的对比图:

在进入ps精修之前,我们回顾一下acr调整的思路:

1、让曝光正常

2、校正图片

3、hsl工具分通道调色

4、分离色调工具整体定调

大光比图片的难点在于,大幅度提亮画面后,容易出现画面发灰,偏色的问题,所以这又转化到如何将画面调整通透的问题上了,通透的基础是合适的对比度,干净的颜色,解决了通透的问题之后,就是一张常规的图片了,按照最基本的修图方法来调整就可以。

2、photoshop精修

ps中主要结合蒙版对画面进行细节修改,比acr更加细致和精准。

首先曲线工具校正雪山表面偏色,将偏青色,改成略微偏红,因为受到环境光影响,雪山肯定不会是纯白色。点击曲线工具左上角的“拖手”,然后在画面中需要调整的位置上下拖动即可。

用3d lut工具改善暖色调的通透度,在工具调整栏第二行最后一个“查找颜色”中,选择上图所示的预设,然后调整图层填充度。

ctrl shift n 新建空白图层,模式改为柔光,勾选最下面“填充柔光中性色”。

用吸管工具吸取天空高光部分的暖色,然后用画笔工具对画面进行不同程度的涂抹,及时改变画笔的大小和不透明度。因为物体是受环境光影响的,所以对天空光源取样比较合适。

下面看下ps调整前后的对比图:

ps的调整中,主要是对局部色彩和明暗做调整,比如让色彩更通透,让明暗过度更均匀,用3d ut预设和新建空白图层涂抹,都是这个目的。还可以使用加深减淡画笔进行局部涂抹。

3、nik collection调整

这里进入最后的nik渲染画面的步骤,我们做三步:降噪、细节强化、柔光。

降噪:nik降噪的好处是你可以自己选择降噪的取样点,有针对性的进行降噪,如下:

在右侧选择“手动”

在画面中建立取样点,通常对不同亮度等级的位置进行取样,比如天空、地景、暗部。然后点击“测量”系统会进行计算和降噪。当然回到ps界面后还要添加蒙版用画笔适当调整。

细节强化:nik里的这个工具比高反差保留会锐化效果要明显很多,如上图所示,打开此功能。

界面左侧选择合适的效果,我通常选择“高细节强度(平滑)”,右侧是具体的调整项,根据图片具体情况调整就好,效果可以过度一点,因为回到ps中还可以调整图层填充度或增加蒙版调整。

回到ps中,将图层模式改为“明度”,让画面从黑白转换回彩色。

强化细节前

强化细节后

柔光:改善画面质感。防止画面干涩无质感。

左侧选择"魅力光晕“滤镜,右侧是具体调整参数。

如上图所示增加控制点蒙版,将山体上面不需要进行柔光的部分去掉效果。

得到成图对比图,如下: